Nyheter

Hjem / Nyheter / AR er nyttig for å lage produksjonslinje

AR er nyttig for å lage produksjonslinje

2021-07-22

Tatt i betraktning det som en viktig mulighet, ønsket jeg å teste hvordan AR kunne hjelpe en operatør med å drive en Tinn kan lage maskiner til maskiner i hans daglige aktiviteter. I samarbeid med en klient startet vi en pilot i matindustrien, og valgte tre brukssaker som ikke er relatert til vedlikehold: Visualisering av nøkkelprestasjoner (KPI), Visualisering, omskiftingsinstruksjon og sporbarhet. Målet med piloten var å forstå om det var noen verdi i å gi et AR -verktøy til operatøren, og om dette kunne lette hans daglige aktiviteter. Vi har bare veldig tidlige tilbakemeldinger for øyeblikket, men det er allerede noen funn som jeg tror kan være interessant å dele:

  1. Hold deg nær den virkelige AR -nøkkelkarakteristikken. Den differensierende verdien av AR er i hvordan informasjon presenteres for brukeren. Det er lagt over "virkeligheten." Verdiene, ikonene eller grafikken er forankret til det virkelige objektet de forholder seg til. I en standardapplikasjon vil du sannsynligvis bruke et ventilikon og en på etiketten for å indikere tilstanden til en ventil. I AR legger du bare ut på etiketten over selve ventilen, noe som gjør det enkelt for operatøren å forstå. Hvis du bare legger over et flatt bord med verdier til det levende bildet av eiendelen, mister du verdien du kan gi operatøren - og gir ham tradisjonell informasjon med et verktøy som er mer komplisert å bruke.
  2. Interaksjon med AR er mer sammensatt og tidkrevende enn med standard mobilapper. Dette er delvis på grunn av begrepet AR selv og delvis på grunn av verktøyene som er tilgjengelige i dag. Vi er i begynnelsen av en reise som vil ta tid og krefter. Jeg har stor tro på at vi er i starten av en tur uten retur, men vi har sannsynligvis ennå ikke forlatt jernbanestasjonen. For et år siden var av AR-demoene PowerPoint-baserte. Nå har vi flere eksempler på applikasjoner utviklet ved hjelp av tabletter og briller. Men det er fremdeles mye arbeid som må gjøres for å gjøre disse enhetene virkelig brukervennlige, spesielt briller. Interaksjonen med brukeren er fremdeles noe unaturlig og må forbedres. Det vil ikke ta mye tid, men det kreves litt tålmodighet. Så hold det enkelt!
  3. Før du vurderer utviklingen av en app, kan du spørre deg selv om du kan gjøre det i stedet på en mer tradisjonell måte og hvilken reell verdi det nye grafiske grensesnittet vil gi brukeren. Hvis mulig, spør brukeren også. Husk at AR ikke skaper informasjon; Det leverer det bare på en annen måte. Den teknologiske overhead du introduserer må ha en tilbakebetaling generert fra hvordan du presenterer informasjonen. Noen ganger er dette ikke veldig lett å estimere.